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浣花洗劍錄賞析
來源:Http://www.fw595.com 聯系QQ:點擊這里給我發消息 作者: admin 發布時間: 09/04/09
暑假的好游戲實在太多了。玩家們在這個暑假可以說是充分享受了游戲的樂趣了吧。但是,我認為這個暑假最好的游戲是“浣花洗劍錄”,對于它的喜愛,不得不說是和自己私人的興趣是有關系的。但是,我們應該看到《浣花洗劍錄》獲得的好評和它自身的獨特。這部由古龍筆下名著而改編的游戲,輔以獨特的戰斗系統,完全有別于一般武俠游戲。非常值得一玩。

精彩的劇情,改編的不足:
游戲改編自大俠古龍那本《浣花洗劍錄》,劇情的精彩自然就是情理之中了。東瀛來的白衣人,身懷絕世武功,因中原武林中無人能敵,最終五色帆船主紫衣侯,決定在眾人面前與白衣人比武。紫衣侯雖勉強以半招取勝,但是,他最終因力竭而致死,而負傷的白衣人與中原武林約好七年后再戰。在紫衣侯去世后,武林大亂,他的女兒“小公主”也因此而落入江湖中令人聞風喪膽的五行魔宮之中,成了不折不扣的小魔女,武林人士也為了與白衣人之戰,以圖揚名江湖而互相殺戮,其中更有泰山試劍大會等等,令到奸邪之徒更藉此事從中搞出種種陰謀。而故事主角便是方寶玉,這位少年因親眼目睹“紫白一戰”,而決心學好上乘武功。寶玉經過種種磨難和考驗,終成一代武林奇才。當自己的劍刺穿白衣人胸膛的時候,不僅自然成了天下無敵,也獲得白衣人由衷的敬佩和感謝。古龍是僅次于金庸的一代武俠小說名家。他的著作十分吸引人。刻畫精彩之處簡直是入木三分。但是看多了他的小說就會知道,他有一大失誤,前后不太緊密,對有些劇情交待不夠詳細。所以游戲雖然非常精彩,環環相扣,引人入勝。但是常常有一些劇情中前后的矛盾和錯誤出現。看來游戲是非常忠實于原著的了,連這些錯誤也沒有進行調整。在這方面,我就想到了宇峻在去年的《新絕代雙嬌1,2》,古龍大師的失誤,反兒成了伏筆,讓游戲制作小組有了相當大的自我發揮空間,給了許多支線情節和不同結局。《浣花洗劍錄》在改編上應該說是不足的。

游戲創新,令人拍案叫絕:
玩家眾口一詞,這是一款和想象中不同的游戲。游戲在系統中的創新頻繁,令人拍案叫絕。當我們已經對踩地雷、練功升級和回合制開始厭倦的時候,《浣花洗劍錄》給了我們那種非常特殊的感覺。為了呈現古龍大師最原汁原味的“浣花洗劍錄”精采內容,“情節導引系統” 需要玩家配合正在扮演的角色,針對不同事件做出最正確的行動,即可獲得“情節水晶”。游戲中的選擇雖然多,但是都是出于《浣花洗劍錄》書本身。看過原書的人,做這些選擇基本上沒有問題。累積一定量水晶之后,便能將情節水晶換算為“情節點數”。在游戲中有許多的驚天絕招,都得靠著情節點數來換取。戰斗系統,采用“預測回合制+段位格擊系統”。早在九八年時,SONY的當紅主機PS上推出的《浪客劍心-十勇士陰謀編》里面就已經使用了上中下相克、卡片出招的單人對戰模式,但是不知道為什么這么優秀的戰斗系統沒有能普及開來。現在看來,這是非常值得推崇的,游戲戰斗難度非常大,如果不考慮修改的可能,玩家將受到相當的考驗。這就需要注意敵人的發招絕技圖和計算,推測他如何發“上”、“中”、“下”三招和如何克制對方絕技,發揮自己絕技。還好,在每次戰斗之前,游戲都會自動存檔。這使得游戲的每場戰斗的確需要考驗玩家自己能力,游戲的戰斗成了真正的樂趣,給了我們更多的參與感。武魂系統大概和暗黑系列的寶石相近,但是用在武俠游戲中,還是能算一個創新。這些創新,使得這個本來可能只是在暑假游戲大潮中匆匆一現的游戲給了我們一個莫大的驚喜。或者以后,武俠游戲就由此而改變,那么《浣花洗劍錄》將成為一代經典的代名詞,誰又知道呢?

卡通似的畫風,清新的音樂:
畫面,風格給人的感覺是接近于卡通化,無論是人物或是場景都是如此,有點感覺太“小氣”,缺少了威嚴。藍發少年方寶玉和紅發少女小公主!!難道這些也是為了迎合玩家或者說是跟隨潮流,太不可思議了吧。場景畫面,采用的是光榮游戲一貫的靜態畫面,畫的是非常細膩。記得曾經讀《浣花洗劍錄》的時候,是一種幾許神秘,幾許豪邁的感覺。“紫白一戰”和“最終之戰”那都應該是石破天驚的戰斗啊。“普天之下,誰能以三尺青鋒,賜我一招……”,“愿有能人,賜我一敗!”,這些話語,應該一定不能是一種搞笑的感覺啊!也許是認同感不一樣,或者是我太傳統,反正覺得不好,一點遺憾。說到音樂,最好的配樂應該是跟隨劇情而變化,烘托了氣氛,卻讓不刻意注意的人無法感覺到。游戲中的配樂就是如此,沒有不合理的地方,不錯!而游戲的主題曲,“情關難過”非常優秀,讓人百聽不厭。近期的游戲,主題曲都開始專業化了。都是找專業認識譜曲,譜詞,演唱。這樣使得游戲行業和娛樂業有機結合起來,互相宣傳。戰斗時的特效表現卻不錯。假3D效果足可亂真,看得出游戲制作人員的精心。

值得肯定的動畫:
以前一直在說,國內游戲和歐美日游戲最大的差異>
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