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殺出重圍
來源:Http://www.fw595.com 聯系QQ:點擊這里給我發消息 作者: admin 發布時間: 09/04/09
有沒有想象過把《X檔案》(X-Files)、《神偷——黑暗計劃》(Thief)和《黑客帝國》(Matrix)結合在一起會怎么樣?也許你能從《殺出重圍》(Deus Ex)中找到答案。《殺出重圍》是“離子風暴”(Ion Storm)公司跨入新世紀之后推出的第二部力作,前一部就是毀譽參半的《大刀》(Daikatana)。游戲設計者Warren Spector曾經成功地制作了《網絡奇兵》(System Shock)、《神偷——黑暗計劃》等游戲,可以明顯看出Warren Spector在《殺出重圍》中添加了他獨特的風格,就好像《網絡奇兵》和《神偷——黑暗計劃》,玩起來像是第一人稱動作游戲,但不久你就會發現變成另一類截然不同的游戲類型了。令人驚訝的是,這個游戲的定位居然是個“角色扮演游戲”。如果說《大刀》是個不倫不類的“第一人稱動作游戲”,那么《殺出重圍》就是個四不像的“角色扮演游戲”。游戲中不僅借鑒了其它一些游戲如《異塵余生Ⅱ》(FalloutⅡ)、《半條命》(Half-Life)、《重裝機甲》(Heavy Metal)等的成功因素,同時又完美地把各種游戲元素融入同一部游戲中,這似乎是前所未有的。

2052年,世界陷入極端的無政府狀態之中(好像離現在不遠了),犯罪勢力滲透到社會的每個角落中,恐怖主義猖獗,毒品和環境污染都在無情地吞噬著我們的這個星球。美國由原本的泱泱大國淪為一個分裂的地區,紐約市被傳染病籠罩著,西部地區則被太平洋淹沒,經濟上的不穩定造成了貧富差距的越發懸殊,無家可歸的人們寄宿在搖搖欲墜的公共建筑物中,失去父母的小孩與街頭巷尾的流氓們整日混在一起,變成了小偷、黑社會分子。警察不足以保護人民、維持法律,他們全副武裝、荷槍實彈,燒殺搶掠,更像是侵略者。一場可怕的瘟疫突然席卷全球,恐怖分子千方百計阻止特效藥的廣泛使用,一個神秘的黑暗組織企圖借此控制全世界。令人擔憂的是,沒有人知道這個陰謀的存在,除了你J.C.Denton——“聯合國反恐怖組織”的新任密探,你獨自一人到世界各處去調查,了解陰謀的具體內容,找到犯罪組織總部的確切位置。雖然又是老套的孤膽英雄模式,不過未知世界的神秘使人感到好奇。你的主要任務就是在世界失去控制前,揭露陰謀并瓦解其罪惡行動。但是事情沒有這么簡單,情節會有意外的轉折,Denton原來只是個化名而已!玩家們一開始或許都會對由自己扮演的Denton的身分信以為真,而這正是整個游戲最大的賣點,隨著情節發展會逐漸揭示Denton的真實身分以及隱藏在整個事件幕后的陰謀……這樣的邏輯構思,仿佛就是阿諾德·施瓦辛格主演的《宇宙威龍》的翻版。

《殺出重圍》包含了第一人稱射擊游戲、角色扮演游戲、冒險游戲3種游戲元素,集中了各方面的特點,模糊了傳統游戲類型之間的界限,一些人認為它是一個角色扮演游戲,另一些人說它是動作類游戲,還有一些人認為是冒險游戲。游戲的自由度是非常高的,因為它不是基于某一種特定的規則來制作的,所以玩家不必受許多限制。可以這么比喻,《殺出重圍》的制作者是玩家本人,你將決定何時何地發生什么事件,如何解決問題。這樣的結果就使《殺出重圍》玩起來與其它任何一類游戲都不同,取長補短、集百家之長。對于偏愛快節奏動作游戲的玩家來說,這是第一人稱射擊游戲;對于那些喜歡塑造人物個性并進行互動交流的玩家來說,《殺出重圍》是角色扮演游戲;對于那些喜歡不斷完成任務的玩家來說,《殺出重圍》則是一部冒險游戲。

進入游戲,第一個場景是一個過道,明亮的燈光把光滑的地面照得像鏡子一樣,地上的花盆都能看見倒影。這個階段只是一個訓練過程,目的是讓你學習掌握各種撿取道具、開門、蹲著行走、開密碼鎖、搬箱子登高等等動作技巧,雖然沒有出現任何的敵人,但是孤身一人進入那一重又一重門也感到有些毛骨悚然。玻璃幕墻后面還有一些面無表情的人注視著你,更增添了陰森詭異的氣氛。一旦真正進入游戲劇情,你就能感受到開發小組營造的未來世界末日般的灰暗氛圍,所有場景都會透出西方世界常見的頹廢、厭世。其實從《大刀》中就能發現Ion Storm喜歡將自己對現實世界的看法融入到游戲風格中去:混亂、黑暗、奢靡、暴力、頹廢,因此他們的游戲色調總是偏暗,游戲設置中總是有“Gamma”值的調節選項。

游戲引擎是Unreal的改良版,畫面精美細膩,分辨率最高可達1600×1200。在游戲中,玩家可以前往紐約、巴黎、香港等許多大城市,與真實的城市場景極其相似,即使是一個極小的地方如辦公室、公寓住宅、庭院、圖書館、軍事基地、下水道,環境布置也相當真實。《殺出重圍》使用了第一人稱視角,因此比一般的角色扮演游戲視野開闊。游戲中的任何物體都是可以射擊的,包括室內的家具、飾物,以及天上的飛鳥、地上的走獸,絕對可以滿足玩家的破壞欲望。>
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